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所属分类:C4D
三、灯光照明和渲染
1、 创建一个新的天空,创建一个纹理球,检查发光通道,并添加一个HDR贴图到纹理。
2、 创建一个新的平面作为反射器,赋予一个发光的材料球。选择三个反射镜,添加复合标签,移除可见摄像头;
3、根据需要添加灯光,改变投影到面积,改变衰减到平方反比的细节-物理精度。
4、 按下摄像机,调整角度。打开渲染设置,添加全局照明和环境吸收(如果你觉得很暗,点亮环境吸收的颜色),设置预设参数的图像,并渲染。
四、后期色彩部分
将渲染后的图像导入PS中进行后期的颜色调整,并添加一些装饰元素。效果图如下:
其实,使用C4D制作这么一个机械字体主要从建模-材质-灯光渲染以及后期色彩特色四个方面出发!希望大家学完本期课程能够学会到挤压、扫描、样条等功能的运用~
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